美国游戏专业强么?
这个问题我去年就看到过,但一直没有机会答……现在终于有点资格了(笑) 首先明确一点——美国的游戏专业绝对强! 举个例子大家就明白了,《文明6》的首席设计师布拉德·马斯特斯(Brad Masters)之前就是美国暴雪的首席设计师,他参与设计过《魔兽世界》、《炉石传说》和《风暴英雄》,最近才跳槽到SE发表新的RPG大作《FF14》。而另一家大厂EA的前首席设计师费利克斯·比泽尔(Felix Berzon)今年更是直接跳槽到了腾讯,担任Tencent Games北美创意总监。
两位都是业内顶尖的设计师,他们的跳槽也能侧面证明美国游戏专业人才的实力。 不过如果大家只是看过我的答案就觉得“哇,美国游戏专业好厉害”的话那就图样图森破了。
虽然美国游戏专门的人才培养模式已经十分成熟(很多高校都有开设相关课程),而且也有很多人才,但不可否认的是,中国的游戏研发量以及玩家数量都是远超美国的,因此优秀的游戏开发人才和美国相比之下还是略显不足。 但你们可以放心,中国游戏公司花大钱从国外引进人才(比如网易北上招揽北大清华才子),同时国家也在大力推动产学研的合作,相信再过两年一定能有更多像样的游戏专业人才产出。