游戏设计学哪个专业?
这个要看你未来想在游戏行业从事什么工作了,一般来说有以下几个选择 游戏策划(系统策划、数值策划、文案策划) 游戏美术(原画设计、3D场景设计、3D角色设计) 游戏程序(服务器开发、客户端开发) 这几个方向需要的学习内容如下 游戏策划(以手游为例) 游戏美术(以手游为例) 游戏程序(以手游为例) 想学习以上内容的可以报考相应的本科专业或研究生专业,具体请查看各个学校的课程设置。 除了上述比较正规的游戏工作就业渠道外,也有一些同学通过自学或者参加一些培训来进入游戏行业。这些人大多数是以热爱游戏为名,想在未来从事与游戏相关的工作。这类人群大多没有明确的目标和计划,只是单纯的对游戏感兴趣。在选择学科和专业的时候会比较迷茫。
对于此类人群,我的建议是先确定自己喜欢玩的游戏类型(MMORPG、FPS、Racing等)然后考察该游戏的开发流程以及所需的专业知识。比如你想了解MMORPG的玩法可以通过观察魔兽世界、剑网三等游戏,了解其战斗模式、等级进阶、任务体系等内容;想要了解FPS的可以看看CSGO、PUBG等游戏;至于Racing方面可以试试模拟驾驶类的游戏,比如极品飞车、真实赛车等。通过这些方式来了解你喜欢的游戏类型。进而再考虑今后的发展方向。是继续深造学习相关的专业知识还是找相关的培训班学习技能。
游戏设计大致分为策划、原画、建模、程序开发四大模块:
首先说说策划:游戏策划在四大模块中属于门槛最低,但做好的难度最大,就好比一个木桶,它最终的蓄水量不取决于最长的木板,而恰恰是策划这个最短板。策划要熟悉游戏所有内容,懂得玩家心理,并将自己脑内的想法通过逻辑严谨且富有数据化的文档来描述出来。如果将来想做独立游戏开发者,策划是必学的,因为一个人就可以完成小游戏的制作。
其次是原画:原画就是给游戏做美化工作,主要包括角色场景的原画设定,如果后期往大厂发展,一般会要求原画师进行针对性强化学习。原画在四大模块中算是就业面较广的,如果想尝试不同的就业岗位,做原画是个不错的选择。
接下来说建模:建模的就业面是游戏四大模块中覆盖范围最广的,它不光可以在游戏领域就业,也可以在影视动漫等领域就业。建模有句话说得好,会建模的程序员是建筑师,会建模的策划师是导演,会建模的原画师是美术指导。这足以看出建模的就业优势,学建模不愁就业面的问题。
最后说程序:程序是四块中门槛最高的,同时也是最锻炼人的逻辑思维能力和学习能力的,学程序,相当于你从接触编程的第一天起,就开始和这个行业最顶级的人才站在同个起跑线上,这个行业没有积累到真正高水平经验以前,是没优势的,所以你必须疯狂学习。