动画画专业好就业吗?

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关于“动画专业”这个概念,它是一个包含非常多的具体专业的“大类”,而非一个单纯具体的“职业”。 因此这个问题问的有些宽泛,我这里以“原画”为例来解答一下题主的问题,其他相关类目的职位可参考同类。(注:本答案图片版权均为本人所有,抄袭洗稿必究) 先说结论:动画原画这个职位在现在的国内行业环境下,属于“不好找工作”的范畴。 为什么这么说呢?且听我慢慢道来。

一、从原画上分,可分为角色原画和场景原画两个具体职类。 二、从任职岗位划分,可为游戏原画岗和动画原画岗。 三、从任职职责来讲,又可细分为很多小的职类。 以游戏原画为例,可根据需求绘制不同内容的设计图,如人物设计、NPC设计、动物植物设计、道具武器设计等等;

四、现在再来说说题主所关心的“就业”问题,以上分类标准应该能涵盖你所有的疑问了。 所以,只要清楚上述问题的答案,一切就水到渠成:

1、先选专业,再选职业。 在选择专业这个起点上,建议结合自己个人兴趣爱好先行思考,不要过于考虑未来就业方向。毕竟爱好才是支撑着你学完这个专业最大的动力!!!

2、先选职业,再选专业。 这其实是在上述第一点的基础上衍生的另一个问题,即在你选择了某个职业后,再去考虑相应需要完成学历任务的专业。这种选法的优点在于,你选择的职业所在的行业环境、收入水平等信息你会提前有所掌握,进而可以综合考虑做出最优的选择。而它的缺点就在于,你在入行某项职业之前,就已经决定好今后一定要转行到对应专业的打算,那么你在从事这项最初选定的职业时,其内心所承受的压力和难度无疑是加倍的。

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